Shunnei Awano
Run first.

京都工芸繊維大学 大学院 M1 ヒューマンインタフェース研究室 所属。 空間コンピューティングにおける最適なインタラクションを目指して、プロトタイプの実装とユーザー行動の検証・実験を行っています。
Portfolio — 2026
Run first.

京都工芸繊維大学 大学院 M1 ヒューマンインタフェース研究室 所属。 空間コンピューティングにおける最適なインタラクションを目指して、プロトタイプの実装とユーザー行動の検証・実験を行っています。
Portfolio — 2026
ユーザを囲む全周囲空間を,ひとつの作業領域として扱う操作手法を提案。両手のピンチで空間そのものを回転させ,背後のウィンドウへ体の向きを変えずにアクセスできる。

従来配置:前方のみ

提案手法:全周囲
複合現実における全周囲空間を活用したマルチウィンドウインタフェース
Multi-Window Operation Utilizing Omnidirectional Space in Mixed Reality
IEEE ICIR 2026 — Pisa, Italy
ユーザを囲む全周囲空間を,ひとつの作業領域として扱う操作手法を提案。両手のピンチで空間そのものを回転させ,背後のウィンドウへ体の向きを変えずにアクセスできる。手の届く範囲を,身体感覚を保ったまま拡張する試みだ。21名による比較実験では提案手法の明確な優位は示せなかったが,入力フィードバックの不足という,現行HMDにおける重要な設計課題が明らかになった。 IEEE ICIR 2026(Pisa, Italy)採択・発表予定。
Raspberry Pi をサーバに M5Stick 2台を MQTT で接続し、センサ・リモコン操作で動く LED イルミネーションを制作。研究室のプログラミングコンテストにて複数人で開発。
研究室プログラミングコンテスト(6人チーム)にて開発した協力 3D ゲーム。ルームマッチメイキングと状態同期を担当。
View Details →A-Frame のキャッチアップと実践を目的に、ハッカソンにて制作した AR ウェブアプリケーション。
ソフトウェア(Unity)とハードウェア(M5Stack)を組み合わせた検証プロトタイプ。物理デバイスを通じたインタラクションの検証を実施。
View Details →Illustratorを用いた広報誌の制作など、視覚的な情報伝達とタイポグラフィの実践。
View Details →異なる文化・学術環境におけるシステム評価と研究活動。
X3「センサーハッキングゼミ」・X4「Fault Injection Attack ゼミ」のチューターを担当。
MR 環境における全周囲空間を活用したマルチウィンドウインタフェースの研究を国際会議で発表予定。
KYOTO Design Lab の Design Factory の学生スタッフ。利用者サポートや設備運用に携わるほか、松ヶ崎キャンパスの中庭を 3D スキャン・環境センシングで記録・可視化する XR ワークショップ「Campus Garden」に参加中(〜2026.07)。
学部2回生向けにポインタ・リスト構造・アルゴリズムを指導。質問対応では必ずメモリの挙動から説明する方針で、実装の背後にある本質的な仕組みの理解を重視している。
X3「センサーハッキングゼミ」受講。PPG センサ(脈波センサ)を M5Stack の LED で再現し、任意の心拍数をソフトウェアに誤認識させる手法を実装。センサのアタックベクタや,ハードウェアとソフトウェアの境界を意識するきっかけになった。